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Spigot 启动参数

如果一个参数的描述没有指定其他内容,下面这些参数应该放在你的启动脚本中的 .jar 之后。

-DIReallyKnowWhatIAmDoingISwear

允许你跳过过时的构建(重要的是,这是不支持的,可能会导致未来的许多错误!)。

--bukkit-settings <file>.yml

别名:-b <file>.yml

默认值:bukkit.yml

这个参数允许你手动定义服务器要使用的Bukkit配置文件。

--commands-settings <file>.yml

默认值:command.yml

这允许你修改 commands.yml 的文件名。请注意第一个别名的大写字母。

--config <config file>.yml

别名:-c <file>.yml

默认值:server.properties

这个参数允许你手动定义用于服务器启动的配置文件。

--date-format <definition>

别名:-d <definition>

这允许你定义控制台输出和日志文件中使用的日期格式。

-Dcom.mojang.eula.agree=true

(自构建号 #1544 起)

位置:在 -jar 之前

这个参数允许你在不编辑eula.txt的情况下运行你的服务器。把这个参数放在 -jar 之前。 请注意,这仍然具有法律约束力,你已经阅读并同意《Minecraft EULA》。

-DconvertLegacySigns=true

(适用于 Spigot 1.8)

位置:在 -jar 之前

这个参数将把标志上的文本从 1.8 之前的格式转换为新的 1.8 JSON 格式。这对于正确转换带有括号 [text] 的标志是必要的。 你必须加载所有的分块来转换整个世界! 例如,用一个像 WorldBorder 这样的插件。 不要在已经加载了 1.8 版本的世界上运行这个软件!那会把你的标志弄得一团糟。

-Dfile.encoding=UTF-8

位置:在 -jar 之前

这个参数将确保所有 UTF-8 字符被正确地保存在服务器的日志文件中,所有字符也应该正确地显示在控制台中。把这个参数放在 -jar 之前 这个参数只对基于 Linux 的旧版本有用,这可能会在 Windows 操作系统上造成奇怪的字符。

-Djline.terminal=jline.UnsupportedTerminal

位置:在 -jar 之前

这个参数将禁用 JLine 控制台和控制台输入栏中的 > 字符。 你应该只在 Windows 上没有安装 Microsoft Visual C++ 2008 再分配软件的情况下使用这个参数。把这个参数放在 -jar 之前。 Linux 和 UNIX 用户可以安全地忽略这个选项。

--help

别名:-?

显示启动参数的帮助菜单。 请注意,这个参数将使你无法启动服务器。JVM 会话将在启动时被终止。 当你试图使用一个错误的/未知的参数时,这个帮助菜单也会显示。

--host <IP address>

别名:-h <IP 地址>

默认值:server.properties 中的值(null)。

这个参数允许你手动定义服务器要监听的主机名或 IP 地址。 该参数只能包括 IP 地址;请看下面关于覆盖端口设置的内容。

--level-name <name>

别名:-w <名称>或--world <名称>

默认值:server.properties中的值(world)

这个参数允许你修改级别名称,这将绕过 server.properties 文件中的 level-name= value。 请注意第一个别名的小写。

--log-strip-color

(自构建号 #1138 前)

在保存到日志时,这个参数会去除着色。

--max-players <amount>

别名:-s <amount>--size <amount>

默认值:server.properties 中的值(20)

服务器将允许的最大玩家数量,这将绕过 server.properties 文件中的 max-players= value

--noconsole

完全禁止控制台的使用,日志文件仍将被写入。

--nogui

别名:-nogui

这个参数将停止 Vanilla GUI 的启动。

--nojline

这个参数禁用了 Bukkit 的 JLine 控制台,而是模拟虚构的控制台,这对那些在 Windows 上没有 Microsoft Visual C++ 2008 redistributable 的用户很有用。Linux 和 UNIX 用户可以安全地忽略这个选项。

--online-mode <true/false> (废弃)

别名:-o <true/false>

默认值:来自 server.properties 的布尔值(true)

这个参数允许你定义服务器应该在哪个模式下运行,这将绕过 server.properties 文件中的 online-mode= boolean

-org.spigotmc.netty.disabled=true

(自构建号 #1138 前)

这个参数禁用了 Netty 网络引擎,默认为普通网络引擎。 更多信息请参见本页面

--plugins <directory>

别名:-P <目录>

默认值:plugins

这个参数允许你手动定义服务器要使用的插件目录。 请注意,要注意别名的大写字母。

--port <port number>

别名: --server-port <端口号>-p <端口号>

默认值:server.properties 中的值(25565)

这个参数允许你手动定义服务器要监听的端口。请确保你使用的端口是开放的(端口已转发)。 请注意别名的小写。

--spigot-settings <config file>.yml

别名:-S <file>.yml

默认值:spigot.yml

这个参数允许你手动定义 Spigot 使用的配置文件。 请注意第一个别名的大写字母。

--version

别名:-v

这将在启动时显示服务器的构建号(版本),如果你想避免比最新的构建号晚几个版本,这很有用。

--world-dir <directory>

别名:-W <目录>--universe <目录>--world-container <目录>

默认值:./

这个参数将把你的服务器使用的所有世界放到一个特定的目录中,如果你在主服务器目录里面有很多文件夹,这个参数就很有用。 请注意第一个别名的大写字母。

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