使用事件 API
使用 Spigot 的最佳功能之一是能够拦截各种各样的事件。本教程将演示如何开始监听和拦截事件以及如何创建你自己的事件。
创建你的第一个监听器
假设已经初始化创建好 Spigot 插件开发的基本代码框架,若没有,可以参考本文章: 用 Gradle Groovy 构建你的 Spigot 插件。
准备监听器
监听器必须实现 org.bukkit.event.Listener
接口。你的监听器类现在应该看起来像这样:
注册监听器
现在有必要注册这个类的一个实例,这样 Spigot 就能把事件传递给你的插件。在主类的 onEnable()
方法中,是创建一个新的监听器实例并注册它的常见区域。例如如下高亮行:
@Override
public void onEnable() {
getServer().getPluginManager().registerEvents(new MyListener(), this);
}
现在你已经准备好继续向你的监听器添加事件了。
监听事件
要在您的监听器类中监听任何给定的事件,您必须创建一个附加有 org.bukkit.event.EventHandler
注解的方法,并且该事件是由方法参数中的类型指定。该方法可以任意命名。例如:
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
public class MyListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
}
}
只要有玩家加入服务器,这个方法就会启动。让接下来实现全服广播。
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
public class MyListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Bukkit.broadcastMessage("Welcome to the server!");
}
}
操纵事件
你可以修改大多数事件发生的情况,也可以获得有关给定事件的信息。这些功能都存储在你的方法中的事件对象中。让我们来修改一个玩家加入服务器时广播的信息。
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
public class MyListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
event.setJoinMessage("Welcome, " + event.getPlayer().getName() + "!");
}
}
可监听的事件
浏览 org.bukkit.event
包,以获得你可以监听的全部事件列表。请阅读 Spigot JavaDocs
高级功能
事件处理程序参数
org.bukkit.event.EventHandler
注解接受几个参数。
priority
- 表示你的监听器的优先级。有六个不同的优先级,按执行顺序排列。LOWEST, LOW, NORMAL[默认], HIGH, HIGHEST, MONITOR
。这些常量参考了 org.bukkit.event.EventPriority
枚举。
注意
MONITOR
的优先级只能用于读取。这个优先级对于日志插件查看事件的结果很有用,修改数值可能会干扰这些类型的插件。
ignoreCancelled
- 一个布尔值,表示如果事件在轮到监听器处理之前被取消了,你的监听器是否应该启动。默认为 false
。
例如:
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
public class MyListener implements Listener
{
// Executes before the second method because it has a much lower priority.
@EventHandler (priority = EventPriority.LOWEST)
public void onPlayerChat1(AsyncPlayerChatEvent event) {
event.setCancelled(true);
}
// Will not execute unless another listener with a lower priority has uncancelled the event.
@EventHandler (priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true)
public void onPlayerChat2(AsyncPlayerChatEvent event) {
System.out.println("This shouldn't be executing.");
}
}
取消注册监听器
不幸的是,取消监听器的注册并不像注册那样简单,尽管它一点也不难。它是这样做的:
// import org.bukkit.event.HandlerList
//import (your listener)
HandlerList.unregisterAll(Listener);
创建自定义事件
有时你需要创建你自己的事件,一个其他插件可以监听的事件,甚至可以取消。
创建事件
首先,你的类必须扩展 Event。
乍一看,这似乎是你需要做的所有事情,但在运行你的程序后,你会收到 Spigot
的错误信息。这是因为,虽然没有大量的文档,但你需要在你的事件类中加入以下方法:
import org.bukkit.event.Event;
import org.bukkit.event.HandlerList;
public class ExampleEvent extends Event {
private static final HandlerList HANDLERS = new HandlerList();
public static HandlerList getHandlerList() {
return HANDLERS;
}
@Override
public HandlerList getHandlers() {
return HANDLERS;
}
}
你需要这些方法,因为 Spigot 使用 HandlerList
类将其他 EventHandlers
与监听其他事件分开。
我们现在可以添加一些实现来使我们的事件完整:
import org.bukkit.event.Event;
import org.bukkit.event.HandlerList;
public class ExampleEvent extends Event {
private static final HandlerList HANDLERS = new HandlerList();
private final String playerName;
public static HandlerList getHandlerList() {
return HANDLERS;
}
public ExampleEvent(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}
@Override
public HandlerList getHandlers() {
return HANDLERS;
}
public String getPlayerName() {
return this.playerName;
}
}
发送和监听事件
发送事件相对容易些:
ExampleEvent exampleEvent = new ExampleEvent("Msrules123"); // (1)
Bukkit.getPluginManager().callEvent(exampleEvent); // (2)
Bukkit.getPlayer("Msrules123").sendMessage(exampleEvent.getPlayerName()); // (3)
- 初始化事件
- 这将触发该事件,并允许任何监听器监听该事件。
- 使用自定义的事件数据
而监听它和其他事件是一样的:
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
public class ExampleListener implements Listener {
@EventHandler
public void onExampleEvent(ExampleEvent event) {
// Handle implementation here
}
}
可撤销事件
为了使你的事件可被撤销,只需实现Cancellable。这很简单:
import org.bukkit.event.Cancellable;
import org.bukkit.event.Event;
import org.bukkit.event.HandlerList;
public class ExampleEvent extends Event implements Cancellable {
private static final HandlerList HANDLERS = new HandlerList();
private final String playerName;
private boolean isCancelled;
public static HandlerList getHandlerList() {
return HANDLERS;
}
public ExampleEvent(String playerName) {
this.playerName = playerName;
this.isCancelled = false;
}
@Override
public boolean isCancelled() {
return this.isCancelled;
}
@Override
public void setCancelled(boolean isCancelled) {
this.isCancelled = isCancelled;
}
@Override
public HandlerList getHandlers() {
return HANDLERS;
}
public String getPlayerName() {
return this.playerName;
}
}
现在,你不是直接使用你的事件数据,而是在检查你的事件是否被撤销后使用: